关于生化危机6和刺客信条相比哪个更好看?生化危机6和刺客信条剧情介绍的信息

阅读:0 来源: 发表时间:2023-02-13 06:20作者:秋天
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生化危机6和刺客信条相比哪个更好看?生化危机6和刺客信条剧情介绍是很多朋友很关心的内容,这里一并给大家介绍相关的讯息。

本文目录一览:

1、生化危机电影哪一部最经典?

2、《生化危机6》在《生化危机》系列中是最好看的吗?

3、《生化危机:终章》观后感

4、《生化危机》系列哪部最好玩?

5、如何评价游戏《生化危机6》?

生化危机电影哪一部最经典?

生化危机电影目前出了6部,个人觉得123这三部很棒 有一种末日危机感,有不少人说第三部不好看!我觉得很不错,尤其米拉乔沃维奇用双刀斩僵尸得场面很给力!至于第四部为了追求3D效果 就开始变味了,已经少有那种压抑末日感觉了!第五部一致认为是最差的一部 已经完全脱离生化风格 完全的一部为了商业做的3D电影,而且把艾达王和里昂两个这么重要和受欢迎的游戏主角给改动的像小丑一样彻底毁了原著,第六部 终章 是最新出的 整体来说还可以 要好于第五部 。总体看来123最好看,非要说一部最经典的那么我选择2因为作为一个生化游戏迷应该知道2的拍摄和游戏第三部最像场景人物都很像而且2还融入了生化游戏代号维罗尼卡的动作是克莱尔扔枪射击的动作用在了爱丽丝身上,而且追踪者出现了,可以说让生化迷眼前一亮!再一个2的打斗激烈场面是最宏大的.所以2最经典!

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《生化危机6》在《生化危机》系列中是最好看的吗?

首先我想说每一季都有每一季的特点吧。

《生化危机》这一系列终于迎来了它的最后一部《终章》,而电影就剧情来说,这一结局说不上什么惊艳,保罗·安德森只是在不断的试图填坑,但另一面电影却也犹如回光反照般的用极具震撼的画面,紧凑刺激的情节,为《生化危机》画上了一个虽不尽完美却宛如烟花般绚丽的句号。

纵观这个系列的六部曲,最为让我喜欢的是第二部《启示录》,最为差劲的自觉则是第五部《惩罚》,而相信保罗·安德森也认识到了这个系列剧情上的偏差,在第六部中其实不难发现这位导演已然尽了最大的努力来填坑,但对于自第三部之后,剧情就俨然以是一本流水帐的《生化危机》来说,这个积重难返的坑并不好填,只想说如果你抱着《终章》能给你一个完美的解释的期望去看这部电影,那么失望在所难免的事情。

《生化危机:终章》观后感

《生化危机:终章》观后感【1】

生化危机系列游戏至今已经历时整整21年,因游戏诞生的生化危机系列电影也已经有15年了,伴随着我们长大的“生化”情怀,无论是游戏还是电影都深受我们喜爱和追随。2013年导演保罗·安德森一句:“《生化6》是生化系列最后一部作品

《生化危机6》从2014年9月开始定档,随后开拍,但主演米拉· 乔沃维奇怀孕,导致开拍推迟到2015年8月,上映时间一直推迟,让小伙伴们在2016空等一年,最终在2017年2月24日正式上映。

这一等就是四年!

电影先前一步在北美上映,可惜尘埃落定后的票房比较惨淡,没有达到预计的效果,他们本家可能找到了比打僵尸更有乐趣的事情;欧美大片一直都很受亚洲地区追捧,12月13日在日本上映的《生化危机:终章》也许是因为本土游戏的缘故,获得了较高的票房,但是影评却差强人意,吐槽剧情不够流畅;再看内地,同时上映的两大游戏类题材电影《生化危机:终章》 《刺客信条》 让游戏迷们欲罢不能,一个是15年的生化危机终结篇,一个是银屏版本的“信仰之跃”真是让人难以取舍,铁杆的生化迷们几乎都已经成家立业,但是他们童心不改依旧哭着吵着要零花钱看一场属于游戏的那份情怀。票房破亿那是肯定的!

票还挺难买,一路坎坷加排队才买到票,队伍前面有几队情侣,你们真的是为了游戏才看电影的么?不以游戏为目的的看电影,一率视为“耍流氓”,全世界都在打僵尸,而你们.......吃一记正义制裁!

好了回到正题,要问铁杆游戏迷先看哪一个,我觉得还是应该先看看“生化”吧,一想到那个“保护伞”公司心里那个气啊,今天是终章,就看看你们是怎么终结的!

《生化6》依旧以艾丽丝为主角,开场与前几部相同,都是陈述一些剧情,不同的是没有浓烈的科技感,看似不平凡的艾丽丝也有着平凡的一面,从踉踉跄跄的喝一口水而被水丧尸袭击,再到引发更强大的飞行怪物疯狂追杀,只有处于战斗模式下的她才是那个冷静、机敏、铁血的艾丽丝。可以看出这15年艾丽丝一直与丧尸过着“激烈”的生活,在战斗中维持生活并拯救更多的人类,无论怎么样拼命都无法解救通过空气传播感染T病毒的人。

影片什么最具有标志性?当然是摩托车了,与《007》系列一样都有着自己标志性的座驾,詹姆斯·邦德的标志座驾代表着阿斯顿马丁, 艾丽丝座驾方面在《生化6》引进2015年上市的BMW S 1000 XR,该车以160马力,输出扭力112牛·米,性能方面总体偏向温和,该车科技功能较多DTC和ABS完美应付各种复杂路况,目前定位为“运动越野型”摩托。艾丽丝会为自己“打怪之路”挑选最合适的座驾!只要艾丽丝踏上摩托,就意味着有精彩劲爆的格斗场面,相比前几部生化危机,这一部的格斗最真实,从保护伞特勤人员用摩托车套路艾丽丝、到装甲车上面与克隆艾萨克斯决斗、再到与真身艾萨克斯决斗,都有一种每一拳到肉,绝不躲闪的拼命精神!在拍摄期间,米拉(艾丽丝扮演者)曾误伤演员及剧组人员,还包括导演保罗·安德森,米拉身上大大小小受伤无数,有些上镜的伤都是真实的。

说到影片特效有人要问了,最后这一部《生化危机:终章》的特效怎么样?对比前几部哪个好?

这个问题我可以直接回答你,终章里的特效没有第五部多,有人觉得这一部应该特效多一点怎么样怎么样,其实我的想法跟大家一样,也希望精彩特效多一些,但是基础框架的特效和一些想表达的东西绝对都能满足你,保护伞公司的地下研究所“蜂巢”和冷藏室,以及怪物绝对能满足你的视觉神经,僵尸还是依旧老样子呼之即出的群众演员,演技和化妆对比其它丧尸片来说“生化”系列的绝对就是丧尸界的“颜值”代表!

在影片中除了高大上的“蜂巢”之外,到处都是一片废墟,黄土色成为了外界环境的主题,这里的场景布置不得不给一个大大的赞!城市四处因丧尸与人类的战争留下的残垣断壁,相比建设起来更具有难度和艺术性,更能表达出生化危机到最后带给我们的毁灭,没有给人一种拆迁的感觉。

场景、特效比较用心,制作方面也下了功夫,总之这部《生化6》对的起票价了。

游戏成就了电影,电影也不忘初心,一切做到尽心尽力就好!

虽然电影偏离了游戏的主要剧情,但是不要忘记有几大主要因素还是让游戏与电影紧密的联系起来,那就是永不倒闭的保护伞公司和危害人类的病毒,还有永远不会懒惰的丧尸!

这部《生化6》将完美的结局给了生化危机1-5的剧情。她依旧回到当初受害最严重的地区浣熊市来解救人类和自己的身世之谜!

剧情大致没有那么偏离航线,也没有埋下伏笔让人遐想不断,剧情无尿点,之前几部的剧情坑该填就填,这无疑是给观众最大的痛快。角色方面,也没有照顾配角的存活时间,依旧是很现实的一个一个倒下,给我们带来了“老鹰抓小鸡”式的刺激,总之环环相扣,看到那个卧底确实让我笑了!因为其他人都死了,就剩个卧底还活着,不是你是谁?还能是我游戏主角克莱尔? 这算是留给游戏迷们的一个冷幽默。 艾丽丝的迷之微笑也让反派们吃尽了苦头。

俗话说三个女人一台戏,当这三个女人是同一个人?你觉得还有戏么?当然这就是《生化6》最感人的一刻,代表一个人的三个阶段,儿童、成人、老人同时走出来站在你的面前你会有什么感触?

《生化危机:终章》观后感【2】

同为游戏改编的电影作品《生化危机:终章》《刺客信条》于2月24日同日上档,票房待遇却是“冰火两重天”——《生化危机:终章》目前内地票房突破10亿元,比该系列前两部的成绩翻了近十倍,《刺客信条》却只收获近1.6亿元票房。从诸多影评网站的评分来看,两者的口碑皆在及格线附近徘徊,差距并不大,然而粉丝基础、情怀套路等因素,决定了两者不同的票房运。

《生化危机》成“票房小《魔兽》”

“我们想到票房会好,但没想到会那么好。”负责《生化危机:终章》《刺客信条》两部电影营销的影行天下CEO安玉刚说。

一般来说,春节档过后影市会回冷一段时间,而《生化危机:终章》出人意料地点燃了2月24日那一周的周末票房。猫眼专业版数据显示,该片周五首映当天票房就达2.3亿元,首周末三天票房达6.37亿元,成为春节档过后首映日和首周末票房最高的影片。

从排片来看,首日的好成绩让影院为它大开绿灯,《生化危机:终章》从首映日开始全国排片一直保持在60%以上,直到上周五《金刚狼3》上映至今,该片仍维持着不到20%的排片率,稳居全国排片率榜榜眼位置。这部被影院经理调侃为“小一号《魔兽》”的系列终章,在票房上为游戏改编电影再添了一个成功案例。

《刺客信条》就没这么好运了,上映首日仅收4200万元。按目前排片来看,最终票房突破2亿的希望并不大。

不同游戏造就不同观影门槛

从口碑来看,《生化危机:终章》《刺客信条》差距并不大,前者在豆瓣和时光网的评分分别为6.8分、6.3分,后者则为5.6分、6.7分。

为何票房运天差地别?“情怀”这个似乎已被用烂的词是一大关键。“十五年收官之作热血起航”“十五年超级IP迎来终结篇”……强调“多年系列作品终结篇”是营销方在宣传时的重要策略,也为影片带来了更多的粉丝流量。而《刺客信条》只是该系列的首部作品,在宣传时集中在主演“法鲨”迈克尔·法斯宾德的明星效应上。

此外,两部影片的粉丝基础也有很大不同,“《生化危机》的游戏粉不说,单电影就已有5部、15年历史了。《刺客信条》是不联网的单机游戏,在国内没那么火,虽号称有千万级粉丝群,但据我们的数据调查,游戏粉在网上的活跃度并不高。”

从观众反馈来看,造成票房“冰火两重天”的原因可能还在于观影门槛。有很多没玩过游戏的观众表示对《刺客信条》里类似中世纪世界观的设定看得云里雾里,相对来说《生化危机:终章》80%的时间都在“热热闹闹打丧尸”,纯粹的爆米花电影看着轻松。

也有业内人士分析,以女性观众为主的春节档过后,男性观众的观影热情在近期几部动作大片上映时爆发。根据猫眼专业版数据显示,春节档《功夫瑜伽》《乘风破浪》《西游伏妖篇》三部主力大片,女性观众比例均超男性约10%;而《极限特工》《生化危机:终章》两部主打动作戏、目前票房均破10亿的影片,男女观众比例相当,后者男性比重更是超过女性3%左右。

主观和旁观视角有天然落差

从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,二十多年来美国影视公司一直在探索该类型电影的成功可复制模式,然而大部分成品仍难逃在美国本土口碑票房双扑街的命运。随着中国成为世界第一大“票仓”,越来越多根据热门游戏改编的影片被引进,但并非每部都能成为像《魔兽》《生化危机:终章》这样的“爆款”。无论票房高低,这类影片往往有着“人物塑造平面”“故事剧情苍白”的通病。

据了解,根据热门游戏《古剑奇谭2》《阴阳师》等改编的国产真人电影都已在筹备或拍摄中。正在往影游联动方向发力的蓝港影业总裁严雨松告诉记者,团队在操作该类项目过程中往往会遇到难题:“游戏和电影之间的本质差别在于互动性,游戏中的角色必须由玩家操控,这种互动形式构成了游戏的叙事灵魂,玩家是绝对的.故事主角。但观影过程中,我们是旁观者的身份,这种差别往往导致玩家在观影时会有天然的落差感。”

此外,如何平衡游戏粉丝和普通观众也是一道门槛。“游戏改编电影通常会直接使用游戏原有的世界观和故事架构,但这样的改编要让游戏玩家和没有玩过游戏的观众同时接受,一般会比较困难。照搬游戏剧情可能会让人觉得毫无创意,但如果在游戏世界观基础上另起炉灶,可能就无法真正触动玩家心中的情怀。”

《生化危机:终章》观后感【3】

今天要提的爱丽丝既不是《依然爱丽丝(Still Alice)》中的得了早发性阿尔茨海默病却依然坚强的心理学家,也不是《爱丽丝漫游仙境(Alice in Wonderland)》中梦幻勇敢的小萝莉。而是由游戏IP改编的《生化危机》系列中光环傲人的女主角--爱丽丝,这部原本定于2014年上映的电影由于女主角米拉·乔沃维奇(饰爱丽丝)的孕期而推迟到了2017年。《生化危机》迎来终章,15年的打怪之旅终于结束,考虑剧情已经变为科幻动作片,系列电影的终结未尝不是一件好事。也许终结更意味着系列电影将迎来一次换血。

1. 游戏改编电影,面临扒骨去皮的尴尬

作为一部游戏改编的IP大电影,《生化危机》系列无疑在某种程度上是为游戏粉提供的,但这并不意味着游戏粉的观影体验不需要剧情与逻辑参与。反观生化危机的第2部至第5部,导演保罗·安德森在《生化危机1:变种生还》中的情节铺垫和伏笔显得格外良心。虽说《生化危机2:启示录》和《生化危机3:灭绝》换了导演,但保罗·安德森还是作为编剧和监制参与了影片制作。而也正是《生化危机6:终章》的来临,彻底结束了这场叙事与时间线混乱,主角光环逆天,语焉不详剧情离奇的IP改编系列电影。

好莱坞系列电影中,生化危机系列的寿命目前看来就到此为止了。之所以说目前,是因为导演在《生化危机6:终章》中的结尾处设置了一个巧妙而尴尬的情节,独白说解药的扩散还需要漫长的时间,爱丽丝骑着摩托,天空中又俯冲下来一只怪兽,这样的结尾是否暗示着该系列有其他方向发展的可能性无法得知。

纵观加勒比海盗系列、变形金刚系列…… 系列电影在商业资本运作之下尝到了不少甜头,但同时也在得意忘形的路上越走越远。《生化危机6》最后揭示了T病毒的发明,最早由于马库斯博士为了治疗女儿阿莱西亚的早衰症而发明的,仿佛《生化2》中交代T病毒是阿什福德博士为了治疗女儿安琪拉的腿疾而发明的这段情节不复存在。在《生化6》中出现的对前作情节和铺垫设置的频频打脸,更加暴露了IP改编热潮当中最经常出现的改编浮躁不负责任等种种问题,IP改编的确能带来更多盈利,但利益交织的背后也导致影片制作重心偏往特效和动作戏,忽略剧情矛盾,时间线混乱,辅助叙事对主线毫无帮助,使得观众看的一头雾水,部分情节和主角的特异功能只得自行意会理解。而制作方似乎也意识到这一系列再不终结就是尬拍了,较之第一部第二部压缩了成本,用尽浑身解数想兜个情怀的圆,草草收场。

商业运作要求票房保证,于是在《生化危机4:来生》中的中岛美嘉惊艳亮相以及《生化危机5:惩罚》中的李冰冰霸气登场,成为了讨好日本和中国观众的明星效应的看点。而《生化危机6:终章》中李准基承包了全片笑点,露比·罗斯(Ruby Rose)也作为便当小队中的一员,帅不过三秒,短暂的施展拳脚以后,在被删减的情节里领了便当。

2.删剪片段引发影迷不满:这就是你给我们的粉丝电影?

《生化危机6:终章》登陆内陆院线后,被删减的6分50秒片段也随之曝光。生化影迷们表示的剪辑混乱不知是否由于这个原因所导致。事实上大多数观众早已习惯了内陆院线的删减版本,观影后再自行将被删减的片段补充。

关于中国大陆电影的分级,虽然已经有舆论提出应该建立这样一套机制,但是直到现在仍然没有相关的回应。目前,我国实行的电影审查制度,是通过对电影中某些镜头的删减以达到让所有年龄观众都可以观赏的目的。关于中国大陆电影分级制的话题在接近二十年的时间里备受争议,人们的观念也在随着时代观念的前进逐步发生细微的变化。但实际上,不分级导致的影片被删减的面目全非的例证不在少数。面对被剪的支离破碎的影片,以及分级影片所面临的一种偏见,大陆电影的分级制度或许可以让电影产业更加多元化,满足更多层次的观众的观影需求。

3. 主角光环护体,导演编剧保驾护航

说到生化危机系列的女主角米拉,不得不提的除了她的高颜值,还有就是她有一个戏里戏外宠她的好丈夫。作为生化危机系列的编剧和导演,保罗·安德森为自己的妻子量身打造的个人表演时间使配角们黯然无色,存在感骤降。虽说爱丽丝是一个克隆体,可她的奇迹般复活术以及万能逃脱术都为影片添加了不少玄幻色彩,仿佛她的生命永远没有终结,观众永远无需为女主角担心,因为她是有导演编剧丈夫保驾护航的人。

主角光环的过度夸张削弱了影片的刺激性,不论是黑人小哥未能躲过的激光射线,还是丧心病狂的丧尸犬,甚至是听觉敏锐的舔食者,都未能对爱丽丝的逃生之路造成威胁。这样逆天的设定使得剧情变得不太讲道理,尤其在《终章》里令人发指的狂吞前作的设定行为,而观众想不明白的地方,大概只能用你开心就好来解释了。

4. 乏善可陈,但结局圆满,情怀满分

《生化危机6:终章》的开篇里爱丽丝通过前5分钟的自述以及后续脑海里的不断闪回来添补剧情,照顾第一次看这个系列的人的同时,生化的老粉儿们感到很受伤。影片最令人欣慰的是影片结尾红后(Red Queen)把阿莱西亚临终前保存的童年记忆给了爱丽丝,影片终于得到了一个圆满的回场。

等待5分钟的彩蛋也是终章的亮点,黑幕中You 're all going to die down here的诡异女声使为了等待彩蛋的人冷不丁的吓一跳,而看过前作的人都会心一笑,这是在迎合第一部中红后的台词。这句台词在系列中的反复出镜率也是相当高,大概是导演独特的偏好。总而言之,《生化危机》系列就此终章了。对于生化粉来说,15年的情怀落地了,陪伴着米拉打怪的日子也终于结束,尽管细数不是,但15年终究是对一个系列电影的漫长等待与共同成长……如果此刻仍有不舍与伤感,不妨去玩玩VR版的《生化危机7》,通关后有惊喜。

《生化危机》系列哪部最好玩?

《生化危机》系列游戏已经出了八部了,经过了近20年的更新和升级,游戏的画面越来越好,内容也越来越丰富。就我而言,第六部是最好玩的。

一、游戏制作精致,让人大饱眼福。

作为一款恐怖类单机游戏,《生化危机》一直被大量的玩家所喜爱,其良心的制作水平,吸引着众多的玩家,可以说是为数不多好玩的几款单机游戏了。

在八部系列的《生化危机》中,第六部是制作最好的,它有着极强的画面感,人物的外形也设计的十分精致,皮肤上的毛孔都可以清晰地看到,可见游戏制作商在这个方面下了很大的功夫,比起某些游戏,可谓是诚心作品了。

二、游戏内容丰富,角色多样。

这款游戏和其他的游戏有很大的区别,别的游戏大部分只有一个主角,而这里有七个主角,这就让游戏的玩法种类大大增加,每个主角的人物设定和角色背景都是不一样的,每个人都是一个故事,一个新的剧情。

与其他的系列相比,这部也增加了更为恐怖的背景音乐,丧尸的种类也增加了很多,动作设计有了很大幅度的提高。想想你一个人戴着耳机玩这个游戏时,耳边传来阵阵嘶吼,这难道不刺激吗?

三、可以多人联机畅游。

第六部的《生化危机》增加了多人联机的玩法,这样大大提高了玩家的游戏体验感。这种玩法也很简单,只需要在局域网中找到匹配的队友,不过最多四名队友,队友可以选择七个角色中的一个,然后互相配合一起完成剧情。

多人玩法相比于单人,虽然减少了那种恐惧感,但是增添了更多的乐趣。

第六部无论在哪个方面要比其他的要好,如果你想玩这个系列的,我推荐你玩它。

如何评价游戏《生化危机6》?

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。

生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。

难度变化

本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。

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