盖h希,盖君炎简介(盖玥希真相) 本文共(20601字)
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接要: 盖h希:这是什么漫画里的?出自《吸血姬美夕》《吸血姬美夕》是一套在九十年代风行日:台:港的动漫画,漫画作者为垣野内成美,动画创作者为垣野的丈夫平野俊贵,是美夕系列的开山之作,1988年7月被制成原创动画(...
问题一、半条命针锋相对的通关方法
自己找,话多!用命令行参数启动游戏:c : gamefoldershift . exe-Console后,可以在游戏中按“~”打开控制台。注意:加载地图或游戏前,必须先打开主机,输入“‘SV _ cheats 1’”(记得前后要加上引号‘Oh’)。或者你可以把这些命令放在文件“C:GameFolderconfig.cfg”里,这样下次你进入游戏的时候就会自动设置好了。神”无敌模式” noclip “穿墙模式” impulse 101 “获得所有武器” sv_gravity x “设置重力(X=800是游戏默认重力,但X=0是无重力)” sv_accelerate x “设置空中加速度(这样跳的时候可以多移动,默认是10,但增加后会跳。)‘技能x’来调整难度(1是最容易的, 3最难)”地图x “直接选择大门(x可以是以下列表中的任意地图) 地图列表:ba _ canal1ba _ canal2ba _ canal3ba _电梯ba _ hazard 1 ba _ hazard 2 ba _ hazard 3 ba _ hazard 4 ba _ hazard 5 ba _ hazard 6 ba _ maint ba _ outro ba _ power 1 ba _ power 2 ba _ security 1 ba _ security 2 ba _ teleport 1 ba _ teleport 2 ba _ tram 1 ba _ tram 2 ba _ tram 3 ba _ Xen 1 ba _ Xen 2 ba _ Xen 3 ba _ Xen 4 ba _ Xen 5 ba _ Xen 6 ba _ yard 1 ba _ yard 2 ba _ yard 3 ba _ yard 3 ba 现在你可以去H-E粒子实验室。之后,我推着箱子,一路开着铁门来到电梯口。SECTOR-G ACCESS伴随着像唐僧一样的博士2(谁不让我杀他,那就完了,心烦)启动电梯,游戏开始!记得在游戏中经常按F6键来保存游戏。《蓝色行动》蓝移的开篇基本和原来的半条命一样。我们的主角‘卡尔霍恩’(不好听,呵呵)坐电车到地下3区安检(因为画面改善我没有头晕)下了电车等着.在门后的警卫打开门之前。根据墙上的标志,去茶点靶场领取手枪和子弹,在更衣室领取盔甲(防弹背心豪华套装)。现在你可以去H-E粒子实验室。之后,我推着箱子,一路开着铁门来到电梯口。SECTOR-G ACCESS伴随着像唐僧一样的博士2(谁不让我杀他,那就完了,心烦)启动电梯,游戏开始!记得在游戏中经常按F6键来保存游戏。欣赏完现场,走出报废电梯,获得第二件武器——铁钩凉。杀死两个小怪物(最好是用枪),拿出钩子,把看到的木箱全部砸碎,就可以得到子弹(记得以后把木箱全部砸碎)。用铁钩砸开墙上的线盒后,锁着的铁门就可以打开了。前进到一个污染区,基尔杀死了四只虫子。听完医生的讲座,他从上面把红色的炸药桶射了出去。去吧.骑鹤时杀死两个小怪物。下车的时候会遇到这个游戏里我最讨厌的人形怪物——它们会放电,用左右躲闪的战术干掉它们。进入小门,按下索思隧道入口对面的门打开它。前面有药袋,有子弹,有怪物(废话)。转到起重机调节阀屏幕,推动油桶并调整起重机高度。之后——跳跳:小箱子——油桶——左吊车——大箱子——右吊车——红铁梯。跳上铁梯后记得托起。这是一个排水系统。右边有电梯开关和管筏门。按下它,然后向左走。这是一个游泳池。避开上面挂着触手的怪物(可以杀死)。在水下打开控流筏门,水位会上升,就可以离开了。一路杀下去。GO GO GO按下电梯开关拉下墙上电线盒旁边的开关乘电梯到刚才看到的现场,将白色盒子推入水中。一次爆炸后,水下转轴断了,可以走了。第一场终于结束了,我们可以重见天日了。阿刚上到下水道井口,一阵枪声响起。哇,它击中了我。离开这里。打开隧道大门,在前面废弃的车辆旁边,有一把这个游戏里最好的左轮手枪。基本上一两个镜头就一个。酷毙了。
把边上的红油桶吹起来,拧开小水路的井口。去隧道的另一边看看。我刚探出头来。对面有三个士兵,其中一个还扔手榴弹。我48岁了。走吧。一个平移跳和一个圆跳(纯虚构)手雷在后面不远处爆炸,心想,回头我报复你。看,隧道门已经关了,我们只能爬下水道了。当梯子断裂时,蒸汽隧道入口刚刚下降,这吓了我一跳。管道有几处漏汽,尽量少受伤。前面还有管道漏水,抓住机会冲过去。推(拉)绿色盒子,然后跳蹲到通风管道里。出来获得100护甲和30生命和新武器,比如DF M4-M203(与左轮手枪的绝佳组合)。另一个医生死在这里,‘医生,你不能死.(用力摇他).‘55555,我得向你要一个生命药包,你怎么能……’(原来医生生气了)。o推进破坏过程中发现一部电梯,但好像坏了(没电)。不管怎样,继续前进。上楼梯,打开一楼的门。在我面前的是向我扔手榴弹的敌人。复仇的时候到了。小心那里的手榴弹。二楼窗口还有一个敌人。杀完后,从窗户进去,来到一个仓库,敌人就在里面。
人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟) 出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去……LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我弹药充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢! 刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并……赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启……在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑……倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。 好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵! Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。 其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。 这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。 其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。 LIVING QUARTERS OUTBOUND “嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……” 伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,”浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。”不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域? INSECURITY 终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有”AREA3 SECURITY”的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着”PERSONNEL FACILITIES”的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着”ARMORY”指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有”H-E PARTICLE LABS”标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。 一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从”Maintemance Access”标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有”HIGH VOLTAGE”警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。 好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进”SECTOR G MAIN ACCESS LIFT”电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了! DUTY CALLS 全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。 干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个”WARNING”标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动”SOUTH TUNNEL ACCESS”下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。 不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入”ENTRY POINT B-03″,刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。 下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有”DangER”的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。 在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有”FLOW GONTROL”的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。 右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。 原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把”DANGER”的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人…… CAPTIVE FREIGHT 从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到”手雷”和”炸药包”)。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去…… 蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到”WAREHOUSE BASEMENT”。 这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着”MAINTEMANCE AREA”,先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。 耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。 管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。
问题二、这是什么漫画里的?
出自《吸血姬美夕》《吸血姬美夕》是一套在九十年代风行日、台、港的动漫画,漫画作者为垣野内成美,动画创作者为垣野的丈夫平野俊贵,是美夕系列的开山之作,1988年7月被制成原创动画(OVA),1998年以TV动画型式在日本播出,其细腻唯美的画风深受观众喜爱,成为 少女漫画的新指标。作品介绍:神魔, 是从黑暗世界中逃出的潜伏在人们心灵软弱处将人类引导入死亡的一种东西,而将这样神魔再次赶入黑暗世界的就是一位美丽的吸血鬼——美夕。《吸血姬美夕》TV版中,故事围绕着吸血鬼美夕与她的一个非常可爱的小宠物死无,以及她的朋友(关系暧昧)拉法与神魔间的斗争展开的。基本上是一集打跨一个神魔的单独小故事,但是其中穿插着美夕与一心要打倒她的雪女冷羽和最后的神魔、亦即美夕的好朋友千里之间的恩怨作为主线。美夕是东方的吸血鬼,奉命守护自己的魔界,与西方习惯意义上的吸血鬼不同,她不是为了伤害人类而存在的恶鬼,而是降妖驱魔的吸血姬。但由于她独特的身份和封印神魔的方式,再加上人与魔不断的互相纠缠,使得吸血姬美夕成为一个在作品中毁誉参半的主角,她救过很多被神魔纠缠的人,也将不少和神魔纠缠甚深的人类送到了冥。就如同双刃剑一般,无法断言成败得失,但相信很多读者都认同于吸血姬美夕的主要原因在于:美夕每一次将人类送到冥间之时,都可以感受到美夕的无奈和发自她心底的悲伤。
相关问题三、真的急,看图片,这片动画叫啥
中文名称:小女神花铃 英文名称:Kamichama Karin故事简介;从小没有双亲的花铃,一直一个人坚强的生活着,但是,就连她最喜欢的也是她唯一的精神寄托的小猫小施也死了,彻底只有一个人的花铃在这时候遇到了一个叫做九条和音的少年和一个叫做姬香的少女。和音虽然是个美少年但是却十分蛮横无理。对此有点在意的花铃,时而温柔,时而冷淡。一个人总是感到脸红心跳,难道这就是恋爱的预感?少女的心慢慢的产生了动摇。但是,就在花铃这么想的时候,他们的相遇已经使得花铃的命运产生了巨大的变动。这是偶然……还是必然?而母亲留给她的戒指也突然显示出神奇的魔力,这突如其来的幸运,究竟是福是祸呢…… 掌管着“神”力量的戒指的秘密,现在,幻想世界的门扉即将打开。角色详解;园花铃\九条铃香生日:7月15日(漫画版是7月3日~) 星座:巨蟹座 年龄:13(连载开始时)(漫画版是14) 血型:O 故事的主人公,圣英学院樱之丘中学部1年生。小时候双亲去世,被叔母养育长大。读书和运动都很不擅长,只有最爱的宠物「小诗」作为精神支柱,可是宠物『小诗』却突然死亡….事后遇见和音与姬香,了解到戒指对他的危险,于是住在和音家。某一天,她的母亲留给她的戒指突然发生了变化,使得花铃可以通过戒指变成神,称之为「神化」,神化的台词是「アイアム ゴッド!!」(I AM GOD)意思:我是神。借给她力量的是「雅典娜」,而在CHU中借给她力量的「维纳斯」,台词不变。在第一次看到温柔的雾火后喜欢上了雾火,但在知道雾火是女孩后慢慢的喜欢上了和音,,事实上与和音是夫妻,由于和音为了保护铃香(花铃)把她的记忆抹走,还有把她变小了,所以才记不起来自己以前的事,乌丸雾夫一开始称花铃为[菜鸟神],后来听花铃叫雾夫[眼镜男孩]就把花铃称为「外行神」。九条和音\九条和人生日:2月1日 星座:水瓶座 年龄:13(连载开始时) 血型:A 花铃住在叔母家的时候遇到的少年。外表冷酷,总是努力地去保护花铃和姬香,在学校里非常有人气,说话有点男尊女卑的态度,非常讨厌(害怕)昆虫以致可以大叫、晕倒、发烧等种种症状,最怕螳螂(原因是另外一个时空的花铃通过铃音来到当时和音所在的时空装扮成螳螂的样子吓和音,才导致现在这个样子)。最讨厌的季节是春天(因为春天虫子都会出来。)与花铃一样可以神化,借给他力量的神是「阿波罗」,在CHU中力量的来源是天空之神。实际上他是为了神化而被九条和人改造的克隆体(但为了能爆发出更强的力量,结果克隆的很不完整),一神化就会病倒。喜欢花铃,实际上和花铃是夫妻关系。在CHU中是三贵神中之一。 最明显的特点是——-接触到酒精就会转换成H模式(针对于花铃?) (花铃在20集结尾和21集开头就遭遇到了这种状态。两人KISS了。貌似在第二季中频繁出现这种情况,在chu中H模式时头上会有猫耳朵)九条姬香姬香 生日:4月27日 星座:金牛座 一直被认为是和音的堂兄妹,但实际上是和音(九条和人教授)与花铃(教授的妻子铃香)的孩子。温柔的可爱少女,稍许有点天然呆,擅长做料理。喜欢的食物是炸猪排类的食物。喜欢和音,但同时也很喜欢和音最讨厌的虫子,喜欢花铃。乌丸雾夫雾夫 花铃他们就读的学校的学生会长(其实也是为了方便与和音他们战斗才竞选的会长,没想到总是做一些盖章的无聊工作),总是狙击着花铃、和音和姬香。因为戴着眼镜的的关系而被花铃称为「眼镜男」,他称花铃为「外行神」。为了追击花铃他们总是不择手段,其实是为了保护第二个姬香(姬路),借助力量的神是战神「阿瑞斯」,饲养着乌鸦。因为每次出现的地点、时间、并且做的事情不同,很搞笑的是,总是被花铃叫成「XX眼镜男」,然后他就会回答∶我不是「XX眼镜男」,我是「乌丸雾夫」.而后来在chu里面他和梨香一起弄”混沌种子”,以攻击花铃他们.乌丸雾火乌丸雾火(左是女版,右是男版) 是一个温柔善良的人,外表是男生,但实际上是雾夫的妹妹,当初出现在花铃面前的黑色女神是她神化后的样子,总是担心着哥哥,不像哥哥雾夫一样不择手段。借助力量的神是「纽克斯」。至于为什么雾火要女扮男装,是因为她想变成男生跟着哥哥.乌丸姬路姬香在小时候变成了两个,一个是九条姬香,另一个成为了乌丸姬路,很喜欢雾夫做的玩具还有连环画。妃路你可能关注的问题四、这幅图是什么动漫?
考拉大冒险
推荐问题五、这是哪个动漫的人物?
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōhō Project或Touhou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。简介东方PROJECT(日文:东方PROJECT(とうほうプロジェクト),英文:TŌHŌPROJECT或TOUHOUPROJECT,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏。分为旧作与新作。旧作指的是编号为TH01-TH05的作品。在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。新作指的则是TH06之后的作品,也就是东方红魔乡之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海アリス幻乐団(上海爱丽丝幻乐团),运行平台转移到了现在流行的WINDOWS上。根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传,带小数点的为外传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作(唯一的例外是其中花映冢的ENDING画面,由黄昏边境的ALPHES所作)。外传有ZUN独立制作的东方文花帖、DS东方文花帖(或称为东方文花帖DS),这两部作品为弹幕摄影游戏;与黄昏边境合作的四款格斗游戏东方萃梦想、东方绯想天、东方非想天则、东方心绮楼,这四款游戏均为弹幕格斗游戏,由ZUN与黄昏边境合作制作;妖精大战争是东方三月精的相关游戏,是一款游戏系统比较特别的STG游戏,该作品立绘由比良坂真琴绘制。2PC-98作品1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。现游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。东方灵异传东方灵异传 ~ HIGHLY RESPONSIVE TO PRAYERS.(とうほうれいいでん)贩售日期:1996年11月贩售EVENT:鸠山祭类别:打砖块游戏系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。东方封魔录东方封魔录 ~ THE STORY OF EASTERN WONDERLAND.(とうほうふうまろく)贩售日期:1997年8月贩售EVENT:COMIC MARKET52类别:纵卷轴射击游戏系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加EXTRA关卡。东方梦时空东方梦时空 ~ PHANTASMAGORIA OF DIM. DREAM.(とうほうゆめじくう)贩售日期:1997年12月贩售EVENT:COMIC MARKET53类别:对战射击游戏系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。东方幻想乡东方幻想乡 ~ LOTUS LAND STORY.(とうほうげんそうきょう)贩售日期:1998年8月贩售EVENT:COMIC MARKET54类别:纵卷轴射击游戏系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加EXTRA关卡。东方怪绮谈东方怪绮谈 ~ MYSTIC SQUARE.(とうほうかいきだん)贩售日期:1998年12月贩售EVENT:COMIC MARKET55类别:纵卷轴射击游戏系列第5作。六关卡并追加EXTRA关卡。3WINDOWS作品作者停滞了四年后,继续以WINDOWS为平台发行作品,社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。弹幕射击游戏◆东方红魔乡东方红魔乡 ~ THE EMBODIMENT OF SCARLET DEVIL.(とうほうこうまきょう)体验版公开日期:2002年6月10日贩售日期:2002年8月11日贩售EVENT:COMIC MARKET62类别:纵卷轴射击游戏系列第6作。平台改到WINDOWS。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。6关卡(EASY难度下只有5关卡)并追加EXTRA关卡。◆东方妖妖梦少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ PERFECT CHERRY BLOSSOM.(とうほうようようむ)体验版公开日期:2002年12月30日(COMIC MARKET63)贩售日期:2003年8月17日贩售EVENT:COMIC MARKET64类别:纵卷轴射击游戏系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。6关卡并追加EXTRA关卡,达成特定条件还会再追加PHANTASM关卡。◆东方永夜抄人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ IMPERISHABLE NIGHT.(とうほうえいやしょう)体验版公开日期:2004年5月14日贩售日期:2004年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET66类别:纵卷轴射击游戏系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。6关卡并追加EXTRA关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。◆东方花映冢弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ PHANTASMAGORIA OF FLOWER VIEW.(とうほうかえいづか)体验版公开日期:2005年6月12日贩售日期:2005年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET68类别:纵卷轴射击游戏系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。◆东方风神录弹幕的传统:东方风神录 ~ MOUNTAIN OF FAITH.(とうほうふうじんろく)体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)贩售日期:2007年8月18日贩售EVENT:COMIC MARKET72类别:纵卷轴射击游戏系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。◆东方地灵殿受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ SUBTERRANEAN ANIMISM.(とうほうちれいでん)体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)贩售日期:2008年8月16日贩售EVENT:COMIC MARKET74类别:纵卷轴射击游戏系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。◆东方星莲船东方星莲船~ UNDEFINED FANTASTIC OBJECT.(とうほうせいれんせい)体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:纵卷轴射击游戏系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。◆东方神灵庙东方神灵庙 ~ TEN DESIRES.(とうほうしんれいびょう)体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布贩售日期:2011年8月13日贩售EVENT:COMIC MARKET80类别:纵卷轴射击游戏系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。◆东方辉针城东方辉针城 ~ DOUBLE DEALING CHARACTER.(とうほうきしんじょう)体验版公开日期:2013年5月26日(博丽神社例大祭十)贩售日期:未定贩售EVENT:未知类别:纵卷轴射击游戏系列第14作。此次游戏是以“既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG”为主题,也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家以单纯的方式来享受游戏。弹幕格斗游戏◆东方萃梦想弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ IMMATERIAL AND MISSING POWER.(とうほうすいむそう)体验版公开日期:2004年8月15日(COMIC MARKET66)贩售日期:2004年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET67系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(JA:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。◆东方绯想天弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ SCARLET WEATHER RHAPSODY体验版公开日期:2007年8月17日(COMIC MARKET72)贩售日期:2008年5月25日贩售EVENT:博丽神社例大祭五类别:弹幕格斗动作游戏第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。◆东方非想天则弹幕幻想格斗:东方非想天则贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:弹幕格斗动作游戏第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(NĀ GĪ)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。◆东方心绮楼弹幕幻想格斗:东方心绮楼贩售日期:2013年5月26日贩售EVENT:博丽神社例大祭十类别:弹幕格斗动作游戏第13.5作。游戏中的角色画面跟系列里的早先格斗游戏有较大差别。此游戏是东方PROJECT系列中第一次使用720P原始屏幕分辨率。其它弹幕游戏◆东方文花帖东方文花帖 ~ SHOOT THE BULLET.(とうほうぶんかちょう)贩售日期:2005年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET69系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。SHOOT有“射击”与“拍照”的双重意义。◆东方文花帖DSダブルスポイラー(DOUBLE SPOLIER)~东方文花帖.贩售日期:2010年3月14日贩售EVENT:博丽神社例大祭七系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう~ とうほうさんげつせい)贩售日期:2010年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET78系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ STRANGE AND BRIGHT NATURE DEITY.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。4商业出版品◆东方香霖堂东方香霖堂 ~ CURIOSITIES OF LOTUS ASIA.(とうほうこうりんどう)开始连载日期:2004年1月5日开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《MAGAZINE ELFICS》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。已完结。◆东方三月精东方三月精 ~ EASTERN AND LITTLE NATURE DEITY.(とうほうさんげつせい)开始连载日期:2005年3月26日开始连载杂志:《コンプエース》VOL.1ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。漫画总计三部,已经全部完结。随漫画本附带盘共有11首音乐。六、Vashⅰσn译成中文?
没有这米电米受米惠米联少多少a米量米惠米联米受米fe多惠b惠ee少ad惠联晓受晓晓晓联晓晓米受米电晓少个字,只有nightingale这个字,意思是夜莺。夜莺,为雀形目鹟科的一种鸟。体色灰褐,是观赏鸟的种类之一。夜莺的羽色并不绚丽,但其的鸣唱非常出众,音域极广。与其他鸟类不同,夜莺是少有的在夜间鸣唱的鸟类,故得其名。伊朗两种国鸟之一。世界上约有惠零种夜莺,有的种类分布很宽,具有世界性。我国有量种,云南有多种。毛腿夜莺和黑顶蛙嘴夜莺在我国仅分布于云南;有一种林夜莺,除云南外,还见于台湾省和海南岛。另有一种普通夜莺,则广泛分布在我国南北,特别是长江以南为最多。夜莺,为雀形目鹟科的一种鸟。体色灰褐,是观赏鸟的种类之一。夜莺的羽色并不绚丽,但其的鸣唱非常出众,音域极广。与其他鸟类不同,夜莺是少有的在夜间鸣唱的鸟类,故得其名。夜莺体长受米-受少厘米;重量受米-受惠克。雄夜莺以鸣声著称–鸣叫声高亢明亮、婉转动听。叫声包括刺耳的errrk,响亮悠长的hweet及生硬的chack声。音域宽。夜莺在白天少鸣叫,主要是在夜间歌唱,此特点显著地别于其它鸟类。所以夜莺的英文有“Night”的字样。科学家还发现,夜莺在城市里或近城区的叫声更+响亮,这是为了盖过市区的噪音。夜莺的繁殖期在联-少月间,每巢产卵联-多枚,孵化期受联-受多天,夜莺最高寿命为量岁。辅音字母组合gh在单字中不发音,前面的元音字母发长元音,如:gh在单字中不发音,前面的元音字母发长元音,如:right 正确的sight 看见night 夜晚light 光sigh 叹气fight 战斗high 高的希望我能帮助你解疑释惑。
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盖h希:这是什么漫画里的?出自《吸血姬美夕》《吸血姬美夕》是一套在九十年代风行日:台:港的动漫画,漫画作者为垣野内成美,动画创作者为垣野的丈夫平野俊贵,是美夕系列的开山之作,1988年7月被制成原创动画(
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